同样在网上,关于《黑暗之魂》前传游戏的热度,话题也节节攀升。
虽然比不上之前,《英雄联盟》全球总决赛那样,超越游戏圈的盛况。
但是在游戏圈内,《黑暗之魂》的话题绝对是现象级的。
当然了,《黑暗之魂》偏向硬核的属性也注定了,大多数玩家更多的是选择看,而不是自己玩。
尽管说游戏的难度曲线很合理,只要坚持大多数玩家都能够通关。
可坚持,本身就是一件比较难的事情。
不过对于喜欢《黑暗之魂》,这种风格游戏的玩家来说,那就是一场狂欢了。
尤其是那些喜欢,《黑暗之魂》剧情的玩家们。
在前传里面,他们终于通过一个个碎片内容,将黑魂的背景世界观,给整理出了一条脉络。
将整个魂世界的剧情,还有世界背景给完善了。
当然,也只是一个大概的轮廓而已。
因为本身游戏的背景世界观,其实就没有一个真正明确的定义。
这本身就是魂类游戏最大的特色,同时也是最大的魅力。